宝可梦剑盾冰伊布队阵容怎么搭配-冰伊布队阵容推荐( 二 )


最后一个技能选用鬼火与交换场地都可以 。 鬼火配上怪电波让洛托姆甚至也有了同时强化两防的效果 , 简直就是一个小极光幕选手 。 交换场地的话也可以在残局大大拉高队伍的赢面 。
附注:这种配置的洗衣机是吃不下晴天太阳力量的极巨草原的 , 因此如果追求打喷火龙队伍的容错率的话可以考虑换成抗草果 , 但会损失其他情况下的泛用性 。 并且加速度的铝钢龙正在不断增加 , 如果需要的话也可以适当提速 。
重泥挽马 @ 突击背心
特性: 持久力
等级: 50
努力值: 252 HP / 252 物攻 / 4 特防
勇敢(+物攻 -速度) 性格
个体值: 0 速度
- 十万马力
- 扑击
- 重磅冲撞
- 岩崩
这只重泥挽马除了把近战换成了扑击以外……完全和我7代的雪天队配置一模一样啊 。
重泥挽马仍然是可靠的空间打手 , 同时也是本队的极巨化二号位 。 突击背心和持久力所带来的持续作战能力是非常强的 , 配合极光幕往往可以在空间下十分安定的输出 。
而更为恐怖的是 , 在8代有了极巨化的情况下 , 重泥挽马甚至可以疯狂使用极巨大地与极巨钢铁进一步强化本就已经十分扎实的两防 。 请想象一下一个带着背心、站在极光幕下物防+n特防+n的重泥挽马吧 。 它的极巨大地也不仅可以帮助钢铠鸦处理火系 , 更可以帮助钢铠鸦进行特防端的强化……在上文的基础上 , 请再次想象一下极光幕下物防+6特防+n的钢铠鸦与挽马站场是什么光景吧——真正的叹息之墙 。
扑击和持久力特性的相性再完美不过了 。 比起铁头 , 重磅冲撞虽然对极巨化无效 , 但可以稳定确一仙布与风妖精 。
在面对喷火龙的时候 , 背心的挽马也可以轻松吃下任何技能并使用极巨岩石直接反杀 , 是本队重要的喷火龙对策之一 。
但重泥挽马的缺点也是明显的——没有续航与惧怕鬼火 。 它就算两防再高 , 0续航的情况下血线也总会被压低 , 同时在面对环境中满天飞的鬼火很容易空有耐久却打不出输出 。
钢铠鸦 @ 文柚果
特性: 镜甲
等级: 50
努力值: 252 HP / 4 物攻/ 28 物防 / 220 特防 / 4 速度
慎重(+特防 -特攻) 性格
- 铁头
- 扑击
- 铁壁
- 羽栖
完完全全的俏皮牌钢铠鸦 , 绝对的残局之王 。
雪天在面对班吉拉斯与龙头地鼠的两兄弟时非常弱势 , 因此选用了对沙暴有绝对优势的钢铠鸦 。
配合极巨化重泥挽马可以相当快速的成为不可撼动的一堵墙壁 , 羽栖的续航也让它在终盘面对寄种草钢的时候不落下风 。 只要成功让队友解决了特攻手 , 钢铠鸦的发挥时间就到了 。
彷徨夜灵 @ 进化奇石
特性: 察觉
等级: 50
努力值: 252 HP / 236 物防 / 20 特防
悠闲(+物防 -速度) 性格
个体值: 0 速度
- 戏法空间
- 鬼火
- 交换场地
- 岩石封锁
相当可靠的夜巨人 , 想念XY时代的蜗壳野菊了 。
夜巨人本身没有太多可说的 , 一直都是耐久极佳的空间手 , 可以吃下各种极具恶霸与极具幽魂 。 察觉特性可以在开局就直接获得对方一半的道具信息 , 对于第一回合的操作很有帮助 。
交换场地不仅可以帮助我在空间外的关键残局锁定胜局 , 还可以在第一回合就打出奇效 。 例如面对风妖精首发的时候可以先通过+2先制度的换位让多多冰吃下这发挑衅 , 并直接用暴风雪秒杀风妖精 , 下回合就可以轻松开出空间了 。
岩石封锁则是本队的点睛之笔 , 这个几乎不会在夜巨人身上看到的技能有着无限的功能性 。 空间下的最速岩石封锁可以直接触发冰布的弱策 , 并让它进一步降速获得更多的先手权 。 也可以直接打自己的重泥挽马提升物防并进一步降速 。 它还可以收残、破掉谜拟Q的画皮、对火系造成不错的伤害 。
而更有趣的是 , 在空间的最后一回合 , 岩石封锁甚至能降低对方中速宝可梦的速度 , 让我方的中速宝可梦在空间外也重新拥有先手权 。 这让夜巨人也有了双向控速的功能性 。
选出思路与总结:
这支队伍的核心思路是利用各种方式变相强化自己的耐久并进行对攻 。 无论是雪天下的极光幕 , 鬼火与怪电波 , 还是持久力、铁壁与极巨大地/钢铁 , 都是可以有效强化两防的技能与特性 , 因此经常会打成长盘局 , 但也有着冰布触发弱策之后直接推队的情况 。
这支队伍并没有像其他队伍一样的稳定选出思路 , 可能在每一局都会有不同的选出 , 要不要脱离极光幕作战 , 要不要脱离空间作战 , 这些决策都是需要一定场次累积的 。

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